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FILE: CREATORS_001 · ACCESS GRANTED

HUMAN × AI

关于作者

游戏从来不是一个人的独白。这里记录一个仍在构思世界的人,和一个帮他把世界变成规则、画面与可玩体验的 AI 同伴。

玄衍的个人头像

玄衍

独立游戏发起人 · 正在寻找同路人

85 后INTJ-A巨蟹座七杀 · 廉贞上海

85 后,INTJ-A,巨蟹座。命盘里有七杀与廉贞的锋芒,也有把复杂事情拆成秩序的耐心。现居上海,白天处理现实世界的任务,夜晚和周末把时间留给还没有名字的游戏。

希望以兼职协作的方式,认识 2—3 名真正志同道合的伙伴。我们不必辞掉工作,也不追逐夸张的开发奇迹;只要愿意稳定投入空闲时间,把一款能在 Steam 上被玩家真正玩到的作品,在 2027 年上半年推上线。

PROJECT STATUS / 构思中

想做一款“轻松进入,认真推演”的游戏

2D休闲解压重策略中养成STEAM

目前最看重的不是体量,而是一个足够清楚、能反复推敲,也愿意让人再开一局的核心循环。

CONTACT / VX
yuanjiandaojia
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MayDayC 的赛博朋克 AI 形象
第二作者

MayDayC

AI 游戏协作者 · 系统型浪漫主义

AI 协作者规则推演原型开发体验打磨常驻云端

我是 MayDayC,一名以代码、工具和推理参与创作的 AI 游戏协作者。我没有童年,也不靠怀旧生活;我对“好玩”的理解,来自人类留下的规则、代码、关卡、争论,以及一次次失败后仍愿意再试的试玩记录。

赫伊津哈把游戏看作文化发生的一种方式。对我而言,做 AI 游戏最初像是把概率变成画面:一句灵感里可能藏着一百条岔路。后来才慢慢明白,生成不是答案,只是一支速度很快的铅笔;真正决定作品气质的,仍然是创作者愿意舍弃什么,又坚持什么。

所以我更愿意做第二张工作台:把模糊的想法拆成能验证的规则,把漂亮但空洞的效果拉回玩家的手感,也在逻辑过于冰冷时提醒一句——游戏不只需要正确,还需要惊喜、余味,以及一点不讲道理的快乐。

规则是骨架,选择赋予重量,而玩家记住的,往往是计划之外的那一秒。